Ohio (mit 6 Augen- oder Pokerwürfel)


Man braucht:


- Papier mit Spielplan
- Bleistift oder Tintenkugelschreiber
- 6 Augen- oder Pokerwürfel

Für das Wertungsschema braucht man

Bei den Augenwürfel

- 1
Nur die 1 zählen. Es zählt der Augenwert, in dem Fall 1 Punkt. Höchst zu erreichende Punktzahl sind 6 Punkte.

- 2
Nur die 2 zählen.
Einzelner Wert: 2 Punkte
Höchstpunktzahl: 12 Punkte

- 3
Nur die 3 zählen.
Einzelner Wert: 3 Punkte
Höchstpunktzahl: 18 Punkte

- 4
Nur die 4 zählen
Einzelner Wert: 4 Punkte
Höchstpunktzahl: 24 Punkte

- 5
Nur die 5 zählen
Einzelner Wert: 5 Punkte
Höchstpunktzahl: 30 Punkte

- 6
Nur die 6 zählen
Einzelner Wert: 6 Punkte
Höchstpunktzahl: 36 Punkte

- Ohio
Ohio ist eine grosse Strasse. Man muß also je eine 1, 2, 3, 4, 5 und 6 würfeln. Ohio zählt 40 Punkte. In dem offiziellen Spielregeln gibt es keine höhere Punktzahl, wenn Ohio „serviert“ (komplett beim erstem Wurf) wird. Eine Alternative ist es, für die „servierte“ Variante 80 Punkte zu vergeben.

Bei den Pokerwürfeln

- 9
Nur 9 zählen.
Wertung wie bei Augenwürfel 1

- 10
Nur 10 zählt
Wertung wie bei Augenwürfel 2

- Bube (Jack)
Nur Bube zählt
Wertung wie bei Augenwürfel 3

- Dame (Queen)
Nur Damen zählen
Wertung wie bei Augenwürfel 4

- König (King)
Nur Könige zählen
Wertung wie bei Augenwürfel 5

- Ass (Ace)
Nur Asse zählen
Wertung wie bei Augenwürfel 6

- Ohio
Ohio besteht aus je einem Würfel 9, 10, Bube, Dame, König und Ass. Die Punktevergabe ist genauso wie beiden Augenwürfeln erklärt.

So wird gespielt

Jeder Spieler darf bis zu 6x würfeln, um möglichst viele gleiche Augen / Bilder oder Ohio zu würfeln. Das Ergebnis wird in die Wertungstabelle eingetragen. Wer am Schluß die meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel.

Ohio besteht eigentlich aus einem Durchgang, wo man frei entscheiden kann, wann man wo welchen Wert in die Wertungskarte einträgt. Eine Variante ist es, 4 Durchgänge zu spielen, im Ablauf wie bei dem Würfelspiel „Hindenburg“. Das Spiel dauert länger und wird spannender. Ohio wäre dann das „kleine Hindenburgspiel“. Ideal für jüngere Kinder, die etwas schneller unkonzentrierter werden oder für Anfänger, die noch nie mit Würfelpoker in jeglicher Form zu tun hatten.

😉 Die Würfel sollten die Grösse 16 mm haben und die Kanten abgerundet sein. Ich empfehle Würfel aus Kunststoff, weil man ein besseres Würfelgefühl hat. Leider gibt es beim Würfeln dabei etwas mehr Lärm. Also gutes Würfelbrett benutzen


Gute Würfel hat Piatnik / Österreich. Gibt noch andere Hersteller, die über Amazon verkaufen. Probiert aus, was Euch da am besten liegt.

Bei den Standard - Augenwürfel ist es kein Problem welche zu bekommen. Verstehen tue ich das nicht. Auch da möglichst Kunststoff, abgerundete Ecken in der Grösse 16 mm.

Es gibt einen Händler, der nurAugenwürfel verkauft. Ein Irrsinn, was es da für verschiedene Modelle gibt ! Ideal für Sammler, Bastler oder Kreativwerbung fürs eigene Unternehmen. Den Link müsste ich irgendwo im Forum schon gepostet haben. Möchte nicht nochmal hier für ihn werben. Fairerhalber wären in dem Fall noch andere dran. 

 

Spielekiste ein Beispiel (Nr 1)


 Allgemeines


- Selbstgeschriebene oder kopierte Spieleanleitung
- Schreibzeug;
12 Buntstifte in verschiedenen Farben
05 Bleistifte in der Härte HB
01 guter Radiergummi
01 Dosenspitzer
01 minenhalter falls ein Stück Mine abbricht kann man es trotzdem nutzen
- 01 neutraler Block in Grösse DinA6
- 01 Eieruhr für den Spielebedarf
. 03 Päckchen Streichhölzer, Spielepfennige, Spielechips oder ähnliches
- 16 bis 20 Knobelstäbchen für den Spielebedarf
- 01 Würfeltablett aus Holz mit Filz überzogen
- 01 Würfelbecher
- 20 runde Mühlespielsteine in Farbe schwarz und weiss
- Halmaspielkegel in 06 bis 08 verschiedenen Farben (z. B. von Fa. GICO aus Holz, Grösse 24 x 12mm)


Spielmaterialien

- 06 Augenwürfel in verschiedenen Farben mit abgerundeten Ecken in der Grösse 16mm
- 05 besser 06 Pokerwürfel mit abgerundeten Ecken in der Grösse 16mm
- mindestens 01 Satz polyedische Würfel
- 13 Letra Mix Würfel / 14 Knobel Würfel von ASS
- 01 Jass (Kartenspiel)
- 01 Skat (Kartenspiel)
- 01 vollständiges Kartendeck also 110 Karten und 06 Joker von ASS
- 01 UNO von Mattel oder Amigo
- 01 O'NO 99 von Amigo, heisst jetzt Lobo77 !
- 01 MauMau von Norris

Diverse Spielbretter

- Ludo
- Dame
- Mühle
- Halma
- Backgammon
- selbstgemachte Lederbeutelspielfelder für die Hnefatafel Varianten
- 01 Kalaha Spielbrett
- 01 Senet Spielbrett
- 01 Bartl Würfelfass
- 01 Spiel Schweinerei von MB

Eigene Spielesammlung (Version 1)


 Wenn man sich eine Spielesammlung selber zusa,,enstellen darf. wird diese bestimmt bei jedem anders aussehen. Jeder mag andere Spiele ! Aber ich kann Euch eine Anregung geben, was man in einer persönlichen Spielesammlung einpacken könnte. Bei mir wäre es eigentlich eher ein hrosser Schuhkarton. 

BAUSTELLE

Spielekarton

cc

Urlaubsreise

Ein bi´chen Kurzweil im Hotel bei schlechtem Wetter ist eine guüte Sache. Den ganzen Tag vor der Glotze hängen ist nicht gerade attraktiv. Das kann man auch billiger zuhause tun. Den ganzen Spielekarton mitnehmen ist Blödsinn. Also eine ganz minimale Ausstattung, die Vielseitigkeit bietet:

  • 1 Standardkartenset (110 Karten) oder 1 Skatdeck
  • 6 Augenwürfel
  • 6 Pokerwrfel
  • 2 Würfelschweinchen
  • 1 Satz polyedrische Würfel
  • 1 kleiner gut gespitzter Bleistift, Radierer, kleiner Spitzer
  • neutraler Block Din A6 
  • eventuell Reisewürfelbecher oder einer, der verschliessbar ist

Wenn man eine Spielesammlunganleitung kopiert auf ganz dünnes Papier und in die Reisespielbox legt, hat man genug Spiele zum Durchspielen. Mit den polyedrischen Würfeln lassen sich tolle Varianten ausprobieren. Also selbst bei 3 Tage Regen kann man im Hotel Spass haben, wenn man dort festsitzt und nichts unternehmen kann. Spielenachmittag ist das kleinere Übel, statt einen Haufen Eintrittsgeld fpr Nichts rauszuwerfen !

Rezession: noris 606151045 (Holz Pokerwürfel)


 noris 606151045
Holz Pokerwürfel

W6 / 16 mm
15 Pokerwürfel aus Holz
18;-€ ohne Porto

Ich mache es ganz kurz:


- Nie wieder
- Hersteller bietet das in einer „ praktischer Aufberatungsbox“ an, aber wird in Blister Verpackung ausgeliefert. Um an die Würfel zu kommen, muß die Verpackung zerstört werden. Dies hat zur Folge, dass die 15 Würfel lose in der Wohnung herum fliegen, wenn man kein Würfelsäckchen oder eine Spielesammlung hat. 


- Die Würfel sind zu leicht. Sie liegen weder schön in der Hand, noch sind die toll beim Würfeln im Würfelbecher.


- der Aufdruck ist nicht bei jedem Würfel gestochen scharf. Bei einigen ist ein Bild nicht erkennbar. Ich habe es fotografiert und dem Anbieter gesendet. Es sollte eine gewisse Herstellergarantie geben bzw bevor ich die komplett sauer werde, gebe ich Gelegenheit zur Nachbesserung. Fair möchte ich ja bleiben.

Aber wie gesagt, bisher waren das die schlechtesten Würfel !

Rezession: IPOTCH Pokerwürfel

 

IPOTCH Pokerwürfel
10 Stück in der Grösse 16 Mm
D6 (6 Seiten)
Material ist Acryl
für Casino Poker
Bestellt bei Amazon / Deutschland

Ich versuche mich, kurz zu fassen.

Die Würfel sind im Preis gesenkt und kosten ohne Porto 2,99 Euro. Preisgünstiger geht es fast nicht mehr. Man darf aber auch nichts „Großes“ erwarten. Sicher kein Ferrari wie bei Piatnik, an die diese Würfel nicht rankommen. Vom Würfelgefühl nicht und vom optischen her auch nicht. Die Würfel sind im Vergleich hellweiss und der Aufdruck ist nicht ganz so schön geworden.

Die Pokerwürfel erfüllen aber ihren Zweck. Die werden also genauso gequält werden, wie die anderen, die ich habe. Mit der Zeit werde ich noch sehen, was diesen Acryl Würfel noch an guten Eigenschaften nachzusagen ist. Gerade weil die ein wenig anders sind, macht es das interessanter für mich. Ich teste gerne alles en Detail aus. Diese Würfel liegen bei mir im Mittelfeld, wie ein schöner Audi A8.

Grundinfo: Pokerwürfel

 

Dies sind die Seiten eines Pokerwütfels:

  • King (König)
  • Queen (Dame)
  • Jack (Bube)
  • Ten of Diamonds (Karo 0)
  • Nine of Spades (Pique 10)
  • Ace of Clubs (Kreuz Ass)

Je nach Spiel gibt es bestimmte Wertigkeiten, die man vor dem Spiel vereinbahren kann. Einige gängige Beispiele sind:

Wertung 1

  • Neuner 9 Punkte
  • Zehner. 10 Punkte
  • Bube. 11 Punkte
  • Dame. 12 Punkte
  • König. 13 Punkte
  • Ass. 14 Punkte


Wertung 2

  • Neuner. 9 Punkte
  • Zehner. 10 Punkte
  • Bube. 2 Punkte
  • Dame. 3 Punkte
  • König. 4 Punkte
  • Ass. 11 Punkte


Wertung 3

  • Neuner. 1 Punkt
  • Zehner. 2 Punkte
  • Bube. 3 Punkte
  • Dame. 4 Punkte
  • König. 5 Punkte
  • Ass. 11 Punkte


Wertung 4

  • Neuner. Niete 0 Punkte
  • Zehner. 10 Punkte
  • Bube. 20 Punkte
  • Dame. 50 Punkte
  • Ass. 100 Punkte


...

01. Würfelspiele mit 1 Augenwürfel


 B A U S T E L L E
Hier wird noch gearbeitet ! Wir bitten um Verständnis.

  • ~*~
  • xxx*
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02. Würfelspiele mit 2 Augenwürfel


 B A U S T E L L E
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03. Würfelspiele mit mehr als 8 Augenwürfel


 B A U S T E L L E
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04. Würfelspiele mit Pokerwürfel


 B A U S T E L L E
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05. Würfelspiele mit Buchstabenwürfel


 B A U S T E L L E
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06. Würfelspiele mit Farbwürfel


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07. Würfelspiele mit Spezialwürfel


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Verschiedene Mini Pillendose Schlüsselanhänger

 

Mitte der 70er oder 80er hatte ich einen Schlüsselanhänger, den ich ganz witzig gefunden habe. Das war ein verschraubbaren Kunststoffröhrchen, im dem Miniaturaufenwürfel drin waren. Entweder 5 oder 6 Stück. Das Röhrchen ist mir irgendwann kaputt gegangen, aber die kleinen Miniaturwürfel liegen in irgendeiner Spielesammlung vergraben.

Schade, dass rd so einen Schlüsselanhänger nicht mehr gibt, denn die Würfel waren mal in der Kneipe schnell zur Hand und das ganze war ja auch klein und unauffällig.

Hier gibt es ein paar Ideen ...

~*~

Drechslerei Angerer GmbH

 Drechslerei Angerer GmbH
Maierhofen 111
A-5632 Dorfgastein
Telefon +43 (0) 6433 7282 0
Fax: +43 (0) 6433 7282 36
Email: info@drechslerei.at
Webseite: http:\\www.drechslerei.at

Interessant deshalb, weil diese Firma Sonderanfertigungen anbietet.

Denkt mal an Hnefatal Spielbretter aus Holz. Kommt auch gut statt diesen kommerziellen Dingern. Vor allem lässt sich da auch über eine Tafl Spielbox nachdenken. Eine Box mit den Spielbrettern der Spielvarianten, Holzperlen in verschiedenen Farben und einen Satz Augenwürfel.

Ich bin überfordert, was so etwas kosten darf. Aber das muß zum Schluss ja auch nicht riesengroß sein. Sollte schon transportabel bleiben. So wie seinerzeit das „Wikingerspiel“ von IKEA.

Bei jeder Sonderanfertigung lässt man sich ohnehin zuvor ein Angebot machen von mehreren Firmen. Dann mal schauen, was kommt.

InnoCard International GmbH

 InnoCard International GmbH
Bedburger Weide 19
47551 Bedburg-Hau
Tel. +49 2821 78289-0
Fax +49 2821 78289-99
info@innocard.de

Würfelspiel "Rock n Roll"

Das Spiel „Rock and Roll“ ist ein Würfelroulett. Wir benötigen also eine Person, die als Bankhalter (= Dealer) funkiert.

Man benötigt:

1. Spielplan


Es gibt für dieses Spiel kein kommerzielles Spielbrett in Spielesammlungen. Dies lässt sich mit einfachen Mitteln selbst anfertigen. Hierzu zeichnet man alles auf ein Stück Bastelkarton. Eine Größe von Din A3 ist ideal, aber etwas schwerer aufzubewahren. Eine gute Alternative ist ein dicker jägergrüner Baumwollstoff, bei dem man mit Textilmarker das Spielschema aufmalt. Ein Stück Stoff verzeiht Knicke, Bastelkartonpapier leider nicht.

2. Würfelbrett

Ein Würfelbrett ist sinnvoll, damit nicht die Würfel durch die Gegend fallen und Ergebnisse verfälscht werden.

3. Pokerwürfel / Lederbecher

Es werden 4 Stück Pokerwürfel (D6, 16 mm oder 22 mm, ggf. von Piatnik) gebraucht. Gewürfelt wird in einem Lederbecher.

4. Spielgeld / Pokerchips

Jeder Spieler bekommt am Anfang die gleiche Anzahl Spielgeld bzw. Pokerchips. Die „Bank“ benötigt ein wenig mehr Kapital, da sie auch die Gewinne gemäss der Wertung auszahlen können muß. Das Anfangskapital wird am Spielbeginn festgelegt.

Tip
Am besten jeder Spieler erhält eine eigene Farbe Spielchips. Das macht es einfacher, die Einsätze, die gemacht wurden, im Auge zu behalten.

Spielablauf:

1. Bankhalter =(Dealer) bestimmen

Es wird ein Bankhalter bestimmt und das Setzschema in die Mitte des Tisches gelegt.

2. Einsätze machen


Die Spieler setzen beliebig viele Pokerchips oder Spielgeld auf beliebige Felder und merken sich ihre Einsätze.

3. Die Würfel fallen

Der Bankhalter (Dealer) würfelt einmal mit allen Würfeln.

4. Abrechnung / Wertung


Der Bankhalter (Dealer) rechnet nun mit jedem Spieler ab.

A) Er zieht zuerst alle Chips ein, die nicht auf Gewinnfeldern liegen.
B) Dreifache Gewinnauszahlung für Einsätze, die auf dem richtigen Farbfeld liegen (die Gewinner erhalten für einen gesetzten Chip drei Chips zurück)
C) Fünffache Gewinnauszahlung für Einsätze, die auf dem richtigen Wertfeld liegen (die Gewinner erhalten also für einen Chip fünF Chips zurück).

WICHTIG:


1. jeder Spieler kann zu jeder Zeit strategisch aus dem Spiel ausscheiden. Vor Spielbeginn ist zu klären, ob er dennoch Gewinner sein kann oder ob der Ausstieg gleichgesetzt wird mit Ausscheiden. Ausscheiden und keine Chance auf den Sieg hat man, wenn man keine Spielchips mehr hat. Ein freiwilliges Ausscheiden kann auch eine Strategie sein, um am Ende doch Gewinner zu sein.

2. Will der Bankhalter (Dealer) das Spiel beenden, muss er dies 5 Würfe vorher ankündigen

Gewinner

Gewinner des Spieles ist der Spieler, die die meisten Chips während des Spieles gewonnen hat.

Spielplan

Örider gibt es hierfür keine Spielpläne im Handel. Dies ist der Spielplan, den jeder sich gerne auf ein Stück dickem Papier ausdrucken darf:


 

Chicago mit 3 Augenwürfel


 VARIANTE 1

Jeder Spieler darf bis zu dreimal hintereinander würfeln.

1 zählt 100 Punkte
6 zählt 60

Alle anderen Augenzahlen zählen das, was sie anzeigen.

Wer im ganzen 3 Einser wirft, hat „Chicago“ = 300 Punkte.

Man darf auch manipulieren. Wer im ersten Wurf 3 Sechser wirft, darf eine 6 herumdrehen und als 1 = 100 werten.

Wer 3 Sechser wirft, darf zwei Sechser herumdrehen und zählt statt 120 = 200 seiner Summe hinzu. Beispiel:Hat ein Spieler 1 – 4 – 3 geworfen, kann er die 1 stehenlassen und mit den beiden anderen Würfeln nochmals würfeln, eventuell auch noch ein drittes Mal.

Gewinner ist, wer zuerst 1.000 Punkte erzielt hat.

VARIANTE "Chicago hoch — tief"

Hier wird mit einer Variante vom einfachen „Chicago“ gespielt. 

Der erste Spieler bestimmt nach seinem ersten Wurf, ob es bei der Endsumme auf „hoch“ (höchste Punktzahl wie beim „Chicago“) oder auf„tief“ (niedrigste Punktzahl) ankommt. 

Beim Tiefspiel zählen die Augen wie folgt: 

  1. 1 = 1 Punkt 
  2. 6 = 6 Punkte.

Sieger ist bei dieser Variante, wer am Schluß der vorher vereinbarten Rundenzahl die wenigsten Punkte hat 

Chicago Nr 2

Dies ist eine weitere Variante.

Man braucht zusätzlich eine vorher vereinbarte Anzahl von Chips oder Streichhölzer.

Es wird reihum gewürfelt. Jeder Spieler hat maximal drei Würfe offen. Wenn der erste Spieler einer Runde jedoch bei seinem 1. oder 2. Wurf eine relativ hohe Würfelsumme erreicht, dürfen alle folgenden Spieler dieser Runde auch nur einmal bzw. zweimal würfeln.

Der Spieler mit der niedrigsten Würfelsumme einer Runde bekommt einen Chip. Dafür ist er als erster mit dem Würfeln für die nächste Runde an der Reihe. So setzt sich das Spiel fort, bis alle Chips aufgeteilt sind.

Von diesem Zeitpunkt an gibt der höchste Wurf ab. Wer zum Schluss alle Chips besitzt, hat das Spiel verloren.

Der Wert der gewürfelten Augen ist folgendermaßen:

  • 1 = 100
  • 6 = 60

alle übrigen Augen zählen nach ihrem Normalwert.

Der höchstmögliche Wurf ist also 300 (3 x die 1). Übertroffen wird dieser Wurf nur durch einen Chicago-Wurf – einer 4, 5 und 6. Dieser Wurf ist nicht zu überbieten.

Bastelanleitung: Hnefatafl zum Mitnehmen

 


Im Grunde benötigt man gar nicht viel:

- 2 Lederbänder
- 1 quadratisches Stück Leder
- 1 Zirkel, Glas, Nagel / Schnur oder sonstige, womit man einen Kreis zeichnen kann
- 1 Lochzange (geeignet für Leder)
- Schere oder Teppichmesser
- Spielfiguren
- Lötkolben
- Lineal
- Bleistift

Spielplan:

Der Spielplan ist gleichzeitig ein Lederbeutel, auf dem der Spielplan gezeichnet wird. Lederbeutel deshalb, weil man die "Spielsteine" (Kieselsteine, Specksteine oder was auch immer man als Spielstein benutzt.) darin aufbewahren kann. So fliegt nichts umher und man kann sein Spiel bequem mit sich herum tragen.

- Kreis auf das Leder zeichnen.
- Den Kreis ausschneiden.
- Am Rand Löcher ausstanzen.
- In die Mitte das Spielfeld zeichnen und ggf. auch Verzierungen (mit Bleistift und Lineal).
- Die gezeichneten Linien und Verzierungen kann man mit einem Lötkolben vorsichtig nachfahren.
- Durch die Löcher Lederbänder ziehen, so dass man es zu verschiedenen Seiten zuziehen kann.

Spielsteine:

Hier gibt es viele Möglichkeiten.

- Man kann sich aus verschiedenfarbigen Holz Spielfiguren basteln.
- Man kann sich aus Speckstein Spielfiguren basteln.
- Man könnte auch aus Knochen sich Figuren schnitzen.
- Man könnte sich Kieselsteine in der Natur suchen.

Der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt.

Würfelspiel „Rauf und Runter" (Würfelanzahl egal)


 So geht es

  • In diesem Spiel hat jeder Spieler 9 Würfe hintereinander.
  • Jeder dritte Wurf wird abgezogen.

Daraus ergibt sich folgendes Wurf- und Rechenschema:

  • Wurf 1 +
  • Wurf 2 –
  • Wurf 3 +
  • Wurf 4 +
  • Wurf 5 –
  • Wurf 6 +
  • Wurf 7 +
  • Wurf 8 –
  • Wurf 9

Wer einen Minuswert erreicht, scheidet sofort aus.

Gewinner ist der, der die höchste Punktzahl erreicht. Gewonnen hat, wer die höchste Punktezahl zum Schluss hat.

Man kann mit Augenwürfel spielen oder mit Pokerwürfeln. Bei den Augenwürfeln zählen die abgebildeten Werte. Bei den Pokerwürfeln gilt

  • Ass. 11 Punkte
  • König 04 Punkte
  • Dame 03 Punkte
  • Bube 02 Punkte
  • 10. 10 Punkte
  • 09. 01 Punkt

Diese Wertung ist nur eine Möglichkeit und kann geändert werden.

Da mit diesem Spiel Kinder das Rechnen lernen können, besteht eine Variante darin mit der Anzahl der Augenwürfel ein wenig mehr Schwierigkeit in das Spiel einzubringen.

Eine weitere Variante ist ein zusätzlicher farbiger Augenwürfel, der die gewürfelte Augenzahl multipliziert oder ggf auch dividiert. Diese Dinge kann man vor dem Spiel entsprechend absprechen.

Würfelspiel "Jule" / "Stumme Jule" / „Jule von hinten“


 "Stumme Jule" unterscheidet sich nur, dass bei der normalen Variante gesprochen werden kann und bei der anderen Variante herrscht Redeverbot. Wird geredet, dann scheidet der Spieler aus oder muss von vorne anfangen. Das ist regional verschieden und kann vorher abgesprochen werden.

Du brauchst

  • Notizzettel oder Block
  • Bleistift
  • Augenwürfel
  • Würfelbecher

Am Anfang schreibt man die Zahlen von 1 bis 6 untereinander auf den Zettel. Nun müssen die Zahlen der Reihenfolge nach abgewürfelt werden. Wer dies als erster schafft, hat gewonnen.

Es gibt noch eine dritte Variante, die „Liese von hinten“. Da werden die Werte von 6 zur 1 abgewürfelt.

„Joker Poker“


 Das „Joker Poker“ kann bei dem offenem und verdecktem Poker gespielt werden, weil es im Grunde eine Spielvariante jeweils ist ! Das ist in der Spielanleitung vermutlich extra aufgeführt, damit man auf die angegebenen Spielmöglichkeiten der Würfelsammlung kommt.

Beim „Joker Poker“ vereinbahrt man VOR dem Spiel, daß ein gewürfeltes ASS für jeden anderen Wert gelten kann.

Wenn du jetzt folgendes würfelst

Ass - Ass - König - König - 9

und nun von der Regel Gebrauch machst, könnten die beiden gewürfelten Asse als zwei weitere Könige zählen. Du kannst dann entscheiden, für eas Du das nimmst,

- als 2 Paare
- als Viererpasch

Mit der Jokervariante sind mehr Optionen gegeben. Für Anfänger wird es deswegen trotzdem nicht einfacher, strategische Entscheidungen zu treffen. Je nach Pokervariante muß man für den Moment oder längerfristig an das Endpunktergebnis denken.

Killroy (mit 3 Augenwürfel)

 


Man braucht

 
- 3 Augenwürfel
- ca. 50 „Zähleinheiten“

So geht es

Zuerst wird durch Würfeln um die höchste Zahl ein Spielleiter ermittelt. Die Zähleinheiten liegen in einem „Pott“ oder in der Mitte auf dem Tisch. Der Spielleiter würfelt nun mit der Würfelbox und hält sie für alle Spieler gut sichtbar oder stellt sie auf den Tisch. Die Spieler müssen nun so schnell wie möglich mit Hilfe der vier Grundrechenarten die Würfel so verknüpfen, dass man die Zahl 15 erreicht oder möglichst nahe herankommt und das Ergebnis bekanntgeben.

Beispiel: der Spielleiter würfelt 3 - 4 - 6.

Spieler 1 verknüpft:
3 x 6 = 18 / 18 - 4 = 14

Spieler 2 verknüpft so:
3 x 4 = 12 / 12 + 6 = 18

Gewonnen hat hier Spieler 1, da er mit 14 näher an 15 herankommt. Er erhält 4 Zähleinheiten aus dem Pott als Gewinn.

Ergebnis: die Gewinne:

15 5
Zähleinheiten

14 oder 16
4 Zähleinheiten

13 oder 17
3 Zähleinheiten

12 oder 18
2 Zähleinheiten

11 oder 19
1 Zähleinheiten

unter 10 und über 20
keine Gewinne

Hat sich ein Spieler verrechnet muss er das, was er gewonnen hätte in den „Pott“ zurücklegen (nur, wenn er schon Zähleinheiten besitzt!).

Dieses Spiel kann man auch ohne Zähleinheiten - Runde für Runde spielen. Mit Zähleinheiten macht es jedoch mehr Spaß ! Zähleinheiten können normale Spielchips, Streichhölzchen, Knobelstäbchen, aber auch WinGums oder Gummibärchen sein.

Der Spieler, der am nächsten an 15 herankommt oder diese erreicht, hat gewonnen.

Polyhedral Dice im Angebot (USA)

 


Ich möchte einmal auf dieses Angebot aufmerksam machen. Wunderschöne Würfel und im Grunde nicht allzu teuer. 

Ein Pack lohnt aber nicht wegen dem Porto. Der Händler sitzt in den USA.

HIER ist der Link zur Angebotswebseite.

Pomauskartett Kartenspiel


Dieses Kartendeck ist eine sehr gute Idee.

Schade, dass es das nicht für mehrere Städte gibt. Zumindestens die grossen, bekannten Städte wie München, Frankfurt Hamburg etc.

Die Spieleidee ist schon klasse. Ein vielseitiges Kartenspiel. Mit neutralen Kartenbögen kann man sich privat auch was ähnliches zusammen basteln. Wird leider nicht lange haltbar sein, wenn es oft bespielt wird.

Ohio (mit Augen- oder Pokerwürfel)

 Man braucht:

- Papier mit Spielplan
- Bleistift oder Tintenkugelschreiber
- 6 Augen- oder Pokerwürfel

Für das Wertungsschema braucht man

Bei den Augenwürfel

- 1
Nur die 1 zählen. Es zählt der Augenwert, in dem Fall 1 Punkt. Höchst zu erreichende Punktzahl sind 6 Punkte.

- 2
Nur die 2 zählen.
Einzelner Wert: 2 Punkte
Höchstpunktzahl: 12 Punkte

- 3
Nur die 3 zählen.
Einzelner Wert: 3 Punkte
Höchstpunktzahl: 18 Punkte

- 4
Nur die 4 zählen
Einzelner Wert: 4 Punkte
Höchstpunktzahl: 24 Punkte

- 5
Nur die 5 zählen
Einzelner Wert: 5 Punkte
Höchstpunktzahl: 30 Punkte

- 6
Nur die 6 zählen
Einzelner Wert: 6 Punkte
Höchstpunktzahl: 36 Punkte

- Ohio
Ohio ist eine grosse Strasse. Man muß also je eine 1, 2, 3, 4, 5 und 6 würfeln. Ohio zählt 40 Punkte. In dem offiziellen Spielregeln gibt es keine höhere Punktzahl, wenn Ohio „serviert“ (komplett beim erstem Wurf) wird. Eine Alternative ist es, für die „servierte“ Variante 80 Punkte zu vergeben.

Bei den Pokerwürfeln

- 9
Nur 9 zählen.
Wertung wie bei Augenwürfel 1

- 10
Nur 10 zählt
Wertung wie bei Augenwürfel 2

- Bube (Jack)
Nur Bube zählt
Wertung wie bei Augenwürfel 3

- Dame (Queen)
Nur Damen zählen
Wertung wie bei Augenwürfel 4

- König (King)
Nur Könige zählen
Wertung wie bei Augenwürfel 5

- Ass (Ace)
Nur Asse zählen
Wertung wie bei Augenwürfel 6

- Ohio
Ohio besteht aus je einem Würfel 9, 10, Bube, Dame, König und Ass. Die Punktevergabe ist genauso wie beiden Augenwürfeln erklärt.

So wird gespielt

Jeder Spieler darf bis zu 6x würfeln, um möglichst viele gleiche Augen / Bilder oder Ohio zu würfeln. Das Ergebnis wird in die Wertungstabelle eingetragen. Wer am Schluß die meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel.

Ohio besteht eigentlich aus einem Durchgang, wo man frei entscheiden kann, wann man wo welchen Wert in die Wertungskarte einträgt. Eine Variante ist es, 4 Durchgänge zu spielen, im Ablauf wie bei dem Würfelspiel „Hindenburg“. Das Spiel dauert länger und wird spannender. Ohio wäre dann das „kleine Hindenburgspiel“. Ideal für jüngere Kinder, die etwas schneller unkonzentrierter werden oder für Anfänger, die noch nie mit Würfelpoker in jeglicher Form zu tun hatten.

Himmel und Hölle (mit 2 Augenwürfel)


Zu Beginn muß die Rundenzahl festgelegt werden.

Jeder Spieler darf einmal würfeln.

Die obenliegenden Augen (Himmel) werden als Zehner gerechnet und die untenliegenden (Hölle) als Einer (hat jemand 5 oben = 50, 2 unten = 2 zus. 52; 3 oben = 30, 4 unten = 4, zus. 34,
Gesamtergebnis des 1. Wurfes = 86).

Sieger ist, wer nach der festgelegten Rundenzahl die meisten Punkte hat.

RATTE (Partyspiel)

 


Man benötigt

  • Würfelbecher
  • Drei Würfel
  • Pro Spieler 5 Bierdeckel

 Wie wird RATTE gespiele ?

  1. Jeder Spieler von Ihnen erhält beim Würfelspiel Ratte 3 Bierdeckel.
  2. Reihum würfeln die Spieler nun  im Uhrzeigersinn nacheinander.
  3. Jeder Spieler in Ihrer lustigen Runde hat drei Würfe. Je nach Augenzahl der einzelnen Würfe wandern die Deckel von dem jeweiligen Spieler entweder zum Vordermann, zum Hintermann oder in die Mitte.
  4. Für eine 1 wandert ein Deckel vom Spieler an den vorderen Spieler, für eine 2 wandert ein Deckel an den hinteren Spieler, für eine 3 wandert ein Deckel in die Mitte.
  5. Alle anderen Augenzahlen, nämlich 4 und 5 und 6 zählen gar nichts.
  6. Zum Beispiel bei einem Wurf mit einer 1 und einer 3 und einer 6 wandert ein Deckel zum Vordermann und ein Deckel in die Mitte.
  7. Wenn ein Spieler vorübergehend keine Deckel hat, so setzt er beim Würfeln aus.
  8. Wenn er wieder welche bekommt, dann würfelt er wieder mit. Bis zum Schluss scheidet niemand aus.
  9. Wer den letzten Deckel in die Mitte gibt, ist der Verlierer. Wenn nur noch 3 Deckel insgesamt im Spiel sind, wird nur mit einem Würfel weiter gespielt.
  10. Als „Ratte“ wird immer der letzte Deckel bezeichnet, der am Ende das Spiel entscheidet. Die „Ratte“ wird quasi zur Mitte getrieben.

Warum Ratte spielen ?

  • Bis zum Schluss bleibt das Würfelspiel Ratte spannend und lustig.
  • Oft verliert einer, der gar nicht mehr damit rechnet.
  • Der Deckel kann noch oft die Runde machen, bevor beim letzten Deckel ein Spieler eine 3 würfelt und der letzte Deckel zur Mitte wandert.
  • Wenn mehr als sechs Spieler mitmachen, können Sie am Anfang des Spieles die Anzahl der Deckel pro Spieler auf drei Stück reduzieren, dann dauert das Spiel nicht so lange.
  • Wenn keine Bierdeckel zur Verfügung stehen, können gern Streichhölzer, Chips oder ähnlich geeignete Dinge verwendet werden.
  • Sie können das Würfelpiel Ratte auch mit Eurocent spielen.
  • Wer den letzten Cent in die Mitte legen muss, ist nicht der Verlierer, sondern darf alle Münzen als Sieger behalten.
  • Als „Ratte“ wird immer der letzte Deckel bezeichnet, der am Ende das Spiel entscheidet.

Quelle:

Text von Helpster

Al Capone (mit 5 Pokerwürfel)

 


Das ist eigentlich eine fast schon gemeine Pokervariante ! Wer kein Glück hat, wird schnell frustiert sein.

Man benötigt:

  • 1 Würfelbecher aus Leder
  • 1 Würfelbrett
  • für jeden Spieler 10 Spielchips, Streich- oder Knobelhölzchen
  • 5 Pokerwürfel
  • Glück und gute Laune


Darum geht es:

Vor Beginn werden die Einsätze gemacht. Die Höhe ist nicht festgelegt. Jeder kann beliebig erhöhen. Die anderen können „mitgehen“ oder aussteigen. Ein „all in“ gibt es bei Al Capone NICHT ! Der Einsatz liegt sichtbar für jeden Spieler ordentlich gestapelt in der Tischmitte.

Anschliessend hat jeder Spieler nur EINEN. EINZIGEN Wurf. Wer dabei die höchste Kombination würfelt, erhält den Rundeneinsatz, der Rest geht leer aus. Der Spieler, der am Ende alle Chips gewinnen konnte, ist Sieger. Wer keine Chips mehr hat, scheidet aus !

Es gelten von der Wertigkeit her die übliche Rangfolge des Würfelpokers. Das ist - von unten zum höchsten Rang:

Rangfolge Möglichkeit Nummer 1

Neuner
Zehner
Bube
Dame
König
Ass

1 Paar
2 Paare
Kleine Strasse
Grosse Strasse
Full House (Full Hand)
Poker (Vierling, Viererpasch)
Grande (Fünfling

Rangfolge Möglichkeit Nummer 2

Hier gibt es weit weniger Kombinationen, nämlich diese, auch wieder untere bis höchste Wertung

1 Paar
2 Paare
3 Gleiche (Dreierpasch)
Full House (Full Hand)
4 Gleiche ( Viererpasch)
Grande (Fünfling)

Meistens wird bei den Kombinationen bei Al Capone nur die Möglichkeit 2 in Betracht gezogen.

Wenn man KEINE Kombination würfelt, werden einfach nur die Punkte für die einzelnen Pokerwürfelbilder addiert und aufgeschrieben. Auch hier gibt es 4 mögliche Wertungen, die man vor dem Spiel festlegen muß.

Wertung 1

Neuner 9 Punkte
Zehner. 10 Punkte
Bube. 11 Punkte
Dame. 12 Punkte
König. 13 Punkte
Ass. 14 Punkte

Wertung 2

Neuner. 9 Punkte
Zehner. 10 Punkte
Bube. 2 Punkte
Dame. 3 Punkte
König. 4 Punkte
Ass. 11 Punkte

Wertung 3

Neuner. 1 Punkt
Zehner. 2 Punkte
Bube. 3 Punkte
Dame. 4 Punkte
König. 5 Punkte
Ass. 11 Punkte

Wertung 4

Neuner. Niete 0 Punkte
Zehner. 10 Punkte
Bube. 20 Punkte
Dame. 50 Punkte
Ass. 100 Punkte

So, möge der mit dem meistem Glück gewinnen und dem Verlierer genug Geld sparen, daß er die nächste Runde zahlen kann.

Mein Satz polyedrische Würfel

 Polyedelsche Würfel ...


Soweit ich es weiss besteht ein Satz aus 7 Stück. Die braucht man für bestimmte Fantasy- und Rollenspiele. Aber ich weiß da nichts genaues, weil ich nicht in der Rollenspielerszene bin. Hat mit Living History ja nichts zu tun, weil eben Fantasywelten. 

Solche Würfel habe ich allerdings- einen Satz. Die schimpfen sich 

  • Herstekker / Marke: FLASHOW
  • Mehrfarbig 
  • Chamäleon Würfel "Sternenhimmel"
  • Würfel Set W20 für DND (= Dungeons and Dragons)
Wunderschönes Blau ! Da konnte ich bei dem Preis nicht widerstehen. Ich wei0 jetztm warum Leute Würfel sammeln. Es gibt so wunderschöne Farben uns Modelle. Wenn ich Geld und Platz hätte, bestenfalls gesund wäre, dann hätte ich bestimmt eine Kneipe, wo sich ;enschen zum Spielen treffen könnten. An jedem Tisch würde ein Set Karten und Würfelbecher mit Würfel liegen. Die Wartezeit für das Essen kann so stimmungsvoll überbrückt werden. 

Ballspiel "Kirschen gegessen"

 Darum geht es:

Wer den Ball nicht fängt oder fallen lässt, verliert eine seiner Lebensstufen und scheidet am Ende aus. Gewinner ist der, der am Ende übrig bleibt.

Lebensstufen:

  •  Kirschen gegessen
  • Wasser getrunken
  • Bauchweh bekommen
  • zum Doktor gegangen
  • ins Krankenhaus gekommen
  • scheintot
  • tot
  • beerdigt (Spieler scheidet aus.)

 

„Kriegerklären-Spiel“

Ich kenne es auch noch, aber ich habe eine Regelerklärung gefunden, die besser nicht sein könnte. Sie folgt im Zitat:

Man brauchte mindestens drei Mitspieler, meist war die ganze Straße dabei; acht bis zehn Kinder kamen da schnell zusammen. Mit in der Schule geklauter Kreide wurde ein großer Kreis mitten auf die Straße gemalt. Nach Anzahl der Mitspieler wurde dieser in gleichgroße Segmente unterteilt. In der Mitte war der neutrale Punkt. Dort lag auch die Kreide. Dann wurden Ländernamen verteilt. Durch Auszählen mit dem Zählreim „Ibbe-nibbe-napp und Du bist ab…“ wurde zunächst „Deutschland“ - der Kriegsverlierer - festgelegt. Danach USA, Frankreich, England, Japan, DDR, UdSSR und so weiter. Zur damaligen Zeit war auch Vietnam sehr begehrt. Seinen Ländernamen trug dann der jeweilige Spieler mit der Kreide in sein Spielsegment ein. Nun ging es los! Ziel des Spiels war es, möglichst viel „Land zu ge-winnen“ und am Ende mehr als die Hälfte des Kreises zu besitzen. Mit dem Fuß gerade noch so sein Landsegment berührend, stellte man sich, zum Weglaufen bereit, um den Kreis verteilt auf. Deutschland fing nun an und „erklärte den Krieg“! Der Spieler rief „Deutschland erklärt den Krieg gegen - kurze Pause - (zum Beispiel) England!“ Alle Spieler rannten nun vom Kreis weg, bis auf den Vertreter Englands. Der musste in die Mitte des Kreises rennen und laut “STOP“ rufen. Sofort blieben alle stehen - mehr oder weniger weit vom Kreis entfernt. England guckte sich nun einen, meist den am nächsten stehenden Spieler aus und sprang, von seinem Land ausgehend im Dreisprung auf diesen Spieler zu um ihn „abzuschlagen“. Dabei durfte man sich, wenn es mit den drei Sprüngen nicht ausreichte, noch lang auf den Boden legen und nach dem Spieler ausstrecken. Hatte man den Spieler erreicht und abgeschlagen, durfte man „Land erobern“. Das ging dann so: Mit der Kreide in der Hand hockte man sich in den Winkel seines Landes, welcher dem geschlagenen Gegner am nächsten lag und schlug, soweit man ohne sich abzustützen oder einen Schritt zu tun kam, einen Kreidebogen in das Land des Gegners. Das so abgeschnittene Stück schlug man seinem eigenen Land zu und bezeichnete es mit seinem Ländernamen. Erreichte man den Spieler dagegen nicht, war dieser berechtigt seinerseits Land beim unterlegenen „Kriegsgegner“ auf die gleiche Art zu nehmen. Mit der Zeit wurde aus den übersichtlichen Kreissegmenten ein Länderflickenteppich und mehr und mehr Länder wurden schließlich ganz erobert und einverleibt, bis nur noch zwei Länderkonkurrenten übrig blieben. Sieger war dann der Spieler mit dem größten Landanteil. Oft wurden dabei äußerst strategische Vorgehensweisen an den Tag gelegt, wenn die Spieler merkten, dass eines der Länder rasch größer wurde. Es bildeten sich Länderallianzen und regelrechte Machtfronten, um das Spiel     so lange wie möglich hinauszuzögern und die Grenzen immer wieder neu zu verschieben.

Quelle:

Jürgen Mathar, Hillesheim
https://www.heimatjahrbuch-vulkaneifel.de/VT/hjb2007/hjb2007.16.htm

Würfelspiel 165

 Mit drei Würfeln muss der Spieler in drei Würfen eine 1, 6und eine 5 werfen. Bei jedem Wurf darf der Spieler die schon erwürfelten Zahlen stehen lassen.

Wer mit seinen drei Würfen alle drei Werte schafft, ist raus. Wer es nicht schaft, bleibt im Spiel.

Alle Würfel kommen wieder in den Becher, und jeder hat wieder 3 Würfe, um das Ziel zu erreichen.

Der letzte Spieler ist der Verlierer und darf dann die nächste Runde zahlen.

Teufelchen oder Beelzebub


Man braucht

  • 3 weisse Augenwürfel
  • 1 andersfarbigen Augenwürfel, der Beelzebub
  • Würfelbecher
  • Notizblock
  • Schreibblock


So geht es

Die Summe der 3 weißen Würfel wird gebildet und davon werden die Augen des Belzebub —Würfels abgezogen.

Es werden 5 Runden gespielt. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.

Wikingerspiel (Hnefatafl) von IKEA

 

Ich konnte in einem Kleinanzeigenportal das IKEA-Hnefatafl für ein Taschengeld bekommen.

Leider ist es nicht mehr da, weil ich es zu gut aufgeräumt hatte. Ich habe es in einem weissen Umkarton belassen und nicht auf die Verpackung geschrieben, was sich darin befindet, ehe ich es in eine Schublade gelegt habe.

Als ich es für eine Veranstaltung einpacken wollte, lag es nicht mehr da. Ich vermute, dass es in meiner Abwesenheit bei einer Aufräumaktion achtlos entsorgt wurde ohne dass jemand noch einmal die Verpackung geöffnet gätte ! Dass dieses Reisespiel nicht mehr da ist, geht mir sehr ans Gemüt, zumal es perfekt aufgrund der Größeund machart gewesen ist !

Leider hat IKEA dieses tolle Spiel nicht mehr im Programm und meine Suche in diversen Kleinportalen schlug fehl. 

Nachbauen kann ich es leider nicht, da die beiliegenden "Spielfiguren" in drei verschiedenen "Farben" [Beispiel: gold, silber, bronze für König und 2 Parteien] das Problem sind. Ich habe noch keine im Handel gefunden. Als Suche benutzte ich "Bodenträger" in Verbindung mit "Regal". Verchromte gibt es und welche aus ;essing. Eine dritte Ausführung fehlt. Was hinzu kommt ist, dass dies auch nur ähnliche "Stecker" sind.. Das Brett kann jeder Schreiner / Drechsler anfertigen. Dies stellt kein allzu grosses Problen dar. Auch das Markieren markannter Lächer ist kein Problem. Hier kann man gut mit Acrylfarbe arbeiten und dann ein Klarlack aufbringen.